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Horace in San Mateo (2009-2011)

(Realtime Computer Music for Fender Rhodes and Pianoforte Sounds)

This is a real-time Computer Music piece on the spirit of the augmented ninth dominant or plus eleventh chords seldom used by pianist Horace Silver on several of his compositions. The title refers to a ``jam'' at KCSM's radio station studio, where improvisation went around playing several of Silver's compositions including Nica's Dream, Tokyo's Blues and Pretty Eyes, as base progression patterns. This rendition of Horace Silver in San Mateo is a portrait of the moment with a pianist at center spot.

The piece goes around by using Dynamic Systems' models such as the ``Henon Map'' for creating melodic textures, as well as Entropy schemes for repetition of resonances produced by metal bars. Dominant chords are chosen by biased selection of coin tossing, whereas timbral combinations are the result of contrasts between the ``Fender Rhodes'' sound and Cristofori ``pianoforte'' sounds. This piece was composed using SuperCollider on Linux PlanetCCRMA workstations. Many thanks go to Fernando Lopez-Lezcano for his advice and support.


Castellano :

Horace en San Mateo (2009-2011)

(Música por Computador en tiempo real para sonidos de Pianoforte y Fender Rhodes)

Esta obra concebida para sonidos del Pianoforte de Cristofori, Fender Rhodes y computador, utiliza modelos físicos de guías de onda por banda para sonidos de barras metálicas entre otros y, se construye bajo la sombra de Horace Silver en la estación de radio KCSM. Esta composición es un intento de trabajo con tonalidades y afinaciones en contraste (o reacción) a diferentes métodos de generación, producción y ejecución de ruido.

Partiendo del supuesto en que muchos instrumentos musicales siguen siendo temperados, así mismo, se subraya la interpretación en vivo, más la interacción entre la máquina y el intérprete. Por lo tanto el gesto musical es fruto de la integración de un sistema de combinaciones entre el intérprete, su instrumento y varios métodos de mecanización. Los sonidos generados por la máquina son resultado de sucesiones con modelos de ejecución al azar, y también con patrones a partir de sistemas dinámicos como el Mapa de Henon además de esquemas de probabilidad como al tirar monedas cargadas a un valor en particular.

Esta obra ha sido desarrollada en el ambiente de síntesis y composición SuperCollider. Los modelos físicos ( o modelos virtuales sonidos de instrumentos musicales), son resultado de investigación del compositor basado en teorías expuestas por Perry Cook y Georg Essl en Princeton y Stanford.


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