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Diseño Interactivo

Terry Winograd, director del programa y del centro de interacción hombre-maquina de la Universidad de Stanford y autor de Bringing Design to Software, propone los siguientes pasos para diseño interactivo con objetos y sistemas.

  1. Modelo mental claro:
    Por ejemplo Lotus 1,2,3 y HyperCard.
  2. Retro-alimentación asegurada.
  3. Navegación
  4. Consistencia:
    Un comando en una parte del sistema debe tener la misma función en otra parte del sistema.
  5. Interacción intuitiva.
  6. Comportamiento predecible.
  7. Ejemplos:
    1. Cabina de avión
    2. Radio Transistor
      1. Interruptores
      2. Diales
      3. Electrónica
    3. Caso especial: Esquemas de Marimonda, arte sonoro.
      1. No es interactivo
      2. Es necesario escuchar un esquema sonoro de tres minutos.
      3. Controles, dial para encendido y volumen.
      4. Transporte en el reproductor de CD.

 

Esquemas de Marimonda


Figura No. 10: Dispositivo de Esquemas de Marimonda de Juan Reyes. Esta es una obra de arte sonoro que proyecta sonido en el formato de 'Esquema Sonoro'. La instalación consiste en un archivo con los gestos del esquema sonoro que se proyectan con el dispositivo de reproducción que se aprecia en ésta foto. Este aparato se compone de los alto-parlantes, un tocadicos reproductor de CD, electronica para la amplificación y conexiones. La interacción en esta obra es mínima porque se persigue interesar al escucha en el gesto creado por el sonido del esquema sonoro.


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