El piano utiliza los diez dedos independientes para obtener sonido y calidad tímbrica. El manejo de este tipo de interfaces requiere entrenamiento previo a cambio de mucha versatilidad.
Al apreciar ésta foto, se nota que el violonchelo es un instrumento que casi siempre está en contacto con el cuerpo del interprete. A simple vista se ven cuatro partes principales: El cuerpo de resonancia, el mástil, las cuerdas y el arco. El arco de por si consta de unos pelos de caballo templados con la rana o nuez. El sonido de los instrumentos de cuerda se obtiene al frotar el arco contra las cuerdas del instrumento. Esto produce fricción, rozamiento y eventualmente varios tipos de vibración.
Figura No. 15: Chris Chafe con el Celleto durante una presentación del proyecto SoundWire. El interés primordial en SoundWire que es un proyecto del CCRMA, en la Universidad de Stanford, tiene que ver con el uso del Internet y de redes como una extensión a la práctica e interpretación de Música por Computador además de investigaciones en la materia. Los transductores (pickups) del Celleto pueden producir señal que se transfiere a varios dominios no tan solo el acústico. |
Figura No. 16: Critter desarrollado por Dan Trueman en la Universidad de Princeton. Se puede apreciar el movimiento del cuerpo para controlar el arco y la calidad del timbre que genera este instrumento. |
Figura No. 17: BioMuse desarrollada por Ben Knapp, es un sistema para conectarse electrodos a la piel y obtener impulsos de señal para controlar gestos que pueden traducirse a lo musical. Aunque visualmente no es sino un sistema de computación, la capacidad de recolectar diferentes gestos en tiempo-real volvió a ésta interfaz un clásico de la música por computador en la época. |
El vBow(a virtual violin bow) de Charles Nichols, es un controlador musical diseñado para que el interprete posea el máximo de libertad de expresión gestual con el arco en tan solo una cuerda de violin. Consiste de cuatro sistemas de servo-motores que permiten cuatro grados de libertad como movimiento lateral del arco en la cuerda, movimiento rotacional al cruzar las cuerdas, movimiento vertical al aproximar y al empujar la cuerda, además de movimiento longitudinal al rozar el arco a lo largo de la cuerda. Los en-codificadores dispuestos en los ejes de los servos toman la impedancia que es la reacción al gesto realizado con el arco. Un punto importante de este controlador es el uso de fuerza retro-alimentación al lograr el gesto del interprete.
Figura No. 19: Versión reciente de la Radio Batuta de Max Mathews con antena monolítica desarrollada en Interval Research. El sistema completo consiste en un componente de electrónica que se conecta a dos baquetas con transmisores generadores de radio frecuencias que a la vez son captadas por la antena que se coloca sobre una superficie plana. La radio batuta utiliza la metáfora del tambor para controlar gestos y señales en señales de control en contextos musicales. |
La Radio Batuta también envía señales de activación o de gatillo al computador. Esta señal es generada cuando una de las batutas realiza un movimiento vertical rápido o al golpearla con cierta velocidad contra el tablero, es decir al final casi en contacto con la superficie de la antena receptora. Los gatillos más efectivos se producen al hacer una especie de rebote prácticamente sin tocar la superficie del tablero.
Figura No. 20: Moose de Sile O'Modhrain. Este es un ejemplo del prototipo típico en interfaces hápticas que demuestran la importancia de retro-alimentación al interpretar un instrumento musical o simplemente para controlar un sonido. Basada en dispositivos desarrollados para personas discapacitadas visualmente, el Moose es una ayuda para percibir el sonido o interfaces gráficas con el tacto. En su versión original se constituyó una ayuda vital para editar archivos sonoros con programas de computador en los que la interfaz era muy dependiente de lo visual y del mouse de computador. |
La idea consiste en una interfaz plana con un eje que transmite movimientos en función de una señal de cualquier tipo. Este eje está compuesto de una barra manipuladora en el centro del aparato, acoplada a dos motores de respuesta lineal dispuestos en sentido perpendicular. Una laminas flexibles perpendiculares con las que se conectan los motores a la barra manipuladora, transmiten el movimiento de la señal bi-dimensional al eje.
La tecnología del Moose ha sido utilizada para representar y manejar elementos de interfaces gráficas de computador (ventanas, clicks, botones, etc.) pero también en software para edición de audio manejado por personas ciegas o con descapacitación visual.
El Lightning de Don Buchla, está basado en el principio de triangulación óptica. El sistema consiste en dos batutas con transmisores infrarrojos y un receptor. La electrónica procesa señales que describen posición vertical y horizontal en cada una de las batutas. Parámetros como velocidad instantánea y aceleración pueden ser pasados a un programa de tratamiento de señal para evaluación de un gesto.
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