Arte Interactiva, Instrumentos Musicales y controladores son algunos
de los sistemas o artefactos que se benefician y que podrían
optimizarse de aprendizajes automáticos al utilizar una técnica
conocida como Reconocimiento de Patrones. En este articulo se hará una
introducción sobre lo que son patrones en el dominio de las artes y de
la música y también se reseñará sobre como diseñar algoritmos que
tienen como fin alcanzar una meta artística o estética. Se explicará
la aplicación de reconocimiento de patrones a sensores análogos y la
manipulación de datos recogidos por interfaces análogo-digitales con
aplicaciones a diseño de interfaces táctiles o no táctiles en los
contextos de las artes y la música. Este artículo es parte del
proyecto de investigación en curso por este autor sobre Modelos de
Expresión Musical en el Centro para la Investigación de músicas y
acústicas por computador en Stanford University.